上一期说到用水深点生成dem的问题。由于这方面的经验比较少,我们使用一种笨办法,用Fledermas的DMagic模块生成实际数据范围的Grid然后转成geotiff。其实,Global Mapper可以根据水深离散点直接生成实际范围dem,但是我们不会。文章发表以后,热心读者Wilbert老师给出Global Mapper生成实际范围dem的方法。
我们还没有尝试,广海局刘老师直接发了一张操作截图,见下图,在此,非常感谢两位老师的指点。
Global Mapper使用水深离散数据生成实际范围dem的结果见下图。
dem生成以后,导入到Cesium中,形成三维可视化平台的地形基础。最近数字孪生非常火,与早前的三维仿真和虚拟现实的最大区别是它引入物联网,可接入大量传感器,可实现实时交互,且逐渐与UE结合,像三维游戏一样,好看又好玩,领导和群众都喜欢。
游戏引擎UE可以导入Cesium和CityEngine项目,构建如梦如幻的真实场景。
下图就是UE导入飞机航拍和多波束测深数据构建的陆海一体化平台,接入潮位传感器,动态海面就会像真实世界一样潮起潮落。
有了地形数据,我们就可以构架水下世界。
在水中,我们种植上礁石、水草和鱼。
B站上有大量讲Cesium、CityEngine和UE融合的视频,感兴趣的同学可以学习了解。
参考文献
https://blog.csdn.net/qq_45590504/article/details/125820989
https://community.esri.com/t5/arcgis-cityengine-documents/from-cityengine-to-unreal-engine-the-journey-from/ta-p/1100423
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